驗收單 · 2026-10-22 · 约 9 分钟

SeaArt 用了三個月,談談我對 AI 繪畫工具的真實感受

軟體SeaArt分類摄影图像
版本3.30.0體積105.91M
開發方SUNRISEAI PTE. LTD.狀態已歸檔
SeaArt 用了三個月,談談我對 AI 繪畫工具的真實感受

SeaArt 是什麼

SeaArt,中文名海藝 AI,是一款主打 AI 圖片與影片生成的行動應用。打開 App,你可以用文字描述讓 AI 畫出圖、把現有照片改頭換面、甚至生成幾秒鐘的動態影片。平臺上有超過七十萬個模型和 LoRA 可以挑,從二次元插畫、寫實人像到國風水墨,基本上想得到的風格都能找到對應的底模。除了繪畫本身,它還有 AI 角色聊天的功能,支援文字、圖片,甚至 Vidu S1 即時影片通話——算是把目前 AI 創作的幾條主要賽道都攤在一個 App 裡了。

作為 Android APK 發布,最新版本 3.30.0,安裝包約 106MB。軟體由 SUNRISEAI PTE. LTD. 開發,更新節奏不算慢,平均一兩個月會推一次新版本。如果你平時喜歡折騰 AI 繪圖、想在手機上隨手就能出圖,SeaArt官網 算是目前同類產品裡功能最全、模型庫最大的選擇之一。

安裝

SeaArt 以 Android APK 形式發布,安裝起來沒有太多花樣,但有幾點值得留意。首先,安裝包體積超過一百 MB,建議在 Wi-Fi 環境下 SeaArt下載,省得 4G/5G 流量不知不覺被吃掉一大塊。APK 下載完點擊安裝,如果系統提示「未知來源」,在設定裡放行即可——這是安卓手機安裝第三方應用的標準步驟。

首次啟動後,App 會引導你做兩件事:一是註冊或登入帳號,支援手機號和第三方平台;二是授予相機、儲存空間等基本權限。權限這裡別急著全拒絕,儲存權限一定要給,不然生成的圖片會卡在應用內存裡存不到手機相冊,下次整理素材時會很麻煩。登入之後系統會贈送一些體力點數,這些點數是生成圖片和影片的消耗品——圖片一次約六點,影片則要三十點以上,體力不足時可以看廣告領取或付費購買。

有個細節:SeaArt 有時候從舊版本升級到新版本後,體力點數的顯示會出錯,看起來像清零了但實際上還在。這時候別急著充錢,先完全關閉 App 再重開一次,通常就能恢復正常。

當初為什麼選它

坦白說,一開始接觸 SeaArt 純粹是因為模型庫大。那段時間我同時試了三四款 AI繪圖 App,從老牌的到新出的都摸過,但要找個能在手機上方便調用 Pony、SDXL、Kling 這些熱門模型的,SeaArt 幾乎是唯一一個。七十二萬個模型,分類做得也乾淨,動漫、寫實、角色、風格各自成一個大類,點進去往下翻總能挖到幾個好用的 LoRA。

另一個吸引點是它的影片生成能力。大部分同類產品要嘛只有圖片,要嘛影片要額外付費解鎖,SeaArt 直接把文生影片功能整合進主界面,用的還是 Kling、Sora、MiniMax H3 這些當紅的影片模型——雖然體力消耗比圖片大很多,但起碼功能是真的能用,不是擺在那裡做裝飾。

越用越順手的地方

經過這番長期體驗後,有些操作從一開始的生疏變成了肌肉記憶。最明顯的是模型篩選的那套流程:先按分類縮小範圍,再看評分和下載量過濾,最後點「試用」按鈕用示例提示詞跑一遍——這一套下來基本十分鐘內就能找到合適的模型組合,不再像最初那樣在搜尋框裡瞎打關鍵字碰運氣。

圖生圖的變換力度滑桿也是一例。剛開始用的時候經常拉到 0.8 以上,結果把原圖改得面目全非,連主體都認不出來了。後來慢慢摸出門道:想保留原圖構圖只換風格就拉 0.3 到 0.5 之間,想大幅改造主題才往 0.6 以上推。現在調這個參數基本不動腦子,看一眼原圖就知道要拉到哪個位置。

還有一點是角色聊天那塊。Vidu S1 的即時影片通話剛出來的時候我覺得是個噱頭——誰會真的跟 AI 角色視訊?但某次深夜加班回家隨手點開試了試,發現延遲比預期的低很多,角色的表情和口型同步也做得不錯,在安靜環境下用語音輸入基本不用打字。雖然不會每天用,但偶爾疲憊的時候找個虛擬角色聊兩句,確實能起到一點轉移注意力的作用。

慢慢浮出來的麻煩事

說說煩的。首先是體力系統的設計。免費用戶每天通過看廣告能拿到的體力大概夠生成七八張圖,要是跑影片就只剩一兩次的份。問題不在限量本身——這是所有同類產品都有的商業模式——而在於體力消耗的標準有時讓人摸不清。同樣是 1024x1024 的圖,用不同模型消耗的點數可以差到三倍,App 裡沒有一個明確的對照表,只能自己一個個試。有時候興致勃勃寫好提示詞,點生成才發現體力不夠,還得跑去看三十秒廣告補點,節奏被打斷的感覺不太好。

第二個問題是社區模型的品質參差。獨家模型還好,經過平台審核的基本不會全圖崩壞,但用戶上傳的社區模型就難說了。有些標著「寫實人像」的 LoRA 實際上出來的畫面嚴重畸形,有些角色模型的面部特徵完全對不上號。點「試用」雖然能避開大部分雷,但遇到那種需要疊加兩三個 LoRA 才能發揮效果的組合,光靠試用很難判斷最終成品會不會崩。

還有個小問題:App 的介面語言。雖然商店標的是中文版,但某些深層設定頁面和模型描述還是混著英文,有些錯誤提示甚至純英文彈窗,對不熟英文的用戶不太友好。

哪個功能成了日常,哪個再也沒碰過

圖生圖是我現在每天都會開的功能。手上積累的素材越來越多,照片轉油畫、舊圖翻新、把朋友的人像改成動漫風——這些小改動用圖生圖跑一遍五分鐘就能出成品,比專門開 PS 或筆畫軟體方便太多。上次公司要做活動宣傳物料,我用 SeaArt 把幾張產品照改成賽博朋克風格的海報底圖,客戶居然沒看出來是 AI 做的,還問我在哪請的設計師。

反過來,文字生影片雖然功能強大,但三個月裡用了不到十次。主要原因是耗時太長——一段十秒的影片要等兩到五分鐘,而且體力消耗是圖片的五倍以上。生成出來的效果有時候確實驚艷,但大部分時候只是「還不錯」的水準,很難有連續多次想跑的衝動。目前看來它更像是一個展示技術實力的標配功能,而不是日常會打開的工具。

長期下來的觀感修正

剛開始用 SeaArt 的時候,我對它的期待是「在手機上實現 SD WebUI 八成功能」——畢竟模型庫那麼大,感覺幾乎能做任何事。經過這段長期體驗後,這個判斷被我修正了。它的確功能齊全,但「全」和「精」是兩回事。圖片生成這塊已經很成熟,出圖穩定、調參方便;影片生成還在追趕狀態,模型接入多但體驗參差;角色聊天和 Vidu S1 更像是附加的彩蛋功能,而不是核心賣點。

另一個低估的是模型篩選的成本。七十二萬模型聽起來很爽,但實際上要找到幾個自己用得順手的組合,花的時間比預想的多得多。現在我基本上固定用三個收藏的模型,新模型只偶爾看推薦才點進去試一下,不再刻意追求「最新最好」。

去還是留

會留下來。但不是因為它已經完美,而是因為目前沒有更好的替代品——模型庫的規模、圖生圖的穩定性、圖片生成的效率,這幾點它做得比其他同類產品都到位。當然也有一些信號會讓我考慮換:如果某款新 App 能提供同樣規模的模型庫但體力消耗更合理,或者圖生圖的變換力度有更直觀的預覽方式,我大概率會試一試。

但這些都是「如果」。就現在這個時間點來看,SeaArt 在我手機裡會繼續佔那一百零六 MB 的空間,每天開幾次,用圖生圖改兩張圖,偶爾跑一張文生圖,偶爾點開 Vidu S1 跟虛擬角色閒聊兩句。它不是完美的工具,但確實是目前最貼近需求的那一個。

本文為個人基於網路公開資料整理編寫,非官方內容,僅供學習交流參考;軟體版權歸原作者所有,請支持正版;使用過程中遇到問題請查閱官方管道,本文不承擔任何責任。

同類驗收報告