驗收單 · 2026-10-22 · 约 10 分钟
hmcl 啟動器的資料退路手冊:存哪、怎麼帶、換機怎麼走
| 軟體 | hmcl | 分類 | 游戏工具 |
|---|---|---|---|
| 版本 | 2.0.8 | 體積 | 170.99M |
| 開發方 | 暂无资料 | 狀態 | 已歸檔 |

hmcl 是什麼、能幹嘛、適合誰
hmcl(Hello Minecraft! Launcher)是一款專為 Android 手機打造的 Minecraft 啟動器,讓你在不裝完整桌面版的情況下,手機上也能跑 Java 版 Minecraft。它負責遊戲版本管理、加載器(Forge / Fabric / OptiFine)安裝、模組與光影掛載、以及局域網聯機房間建立——把原本在 PC 上才能體驗的模組生態,搬進了手機的觸控屏。
這篇不是入門教程,是一份數據與遷移手冊。我曾在 PC 端用 HMCL 堆了幾十個模組包,一次硬碟壞掉把所有整合包配置、存檔與光影調參一起帶走,之後重裝花了整個週末才恢復八成。把手機當副機玩家,往往一開始裝上就玩、玩到換機才想起來——那些存檔、那些模組列表、那些光影參數,到底落在了哪裡?這篇從「先摸清楚退路」切入,把資料位置、備份手段、換機路徑與風險點逐項講清楚,讓你安心深用。
安裝
hmcl-pe 以 Android APK 形式發佈,最新版本 2.0.8,安裝包約 171MB。安裝方式與一般第三方 APK 相同:hmcl下載後點擊安裝,系統提示「允許未知來源」時放行即可。包名為 com.tungsten.hmclpe,首次啟動後會在內部存儲建立獨立的 hmclpe 目錄,所有遊戲版本、模組、光影、存檔與啟動器配置都會寫在這個目錄下。
首次啟動有一件事別跳過——在啟動器的全局設置裡打開「遊戲日誌持久化」。這個開關預設是關的,關閉狀態下崩潰後只保留當次內存日誌,重啟啟動器就沒了;打開後所有會話日誌都會追加寫入檔案,出問題時能直接導出完整崩潰信息包給社區求助。全局設置裡同時能調整的還有記憶體分配預設值——手機端建議留給系統至少一半記憶體,啟動器預設值通常偏保守,這裡可以按你設備實況加碼,但別超過總 RAM 的七成,否則後台被殺掉時會連存檔都來不及 flush。

還有一個容易踩的坑:如果你之前裝過舊版 hmcl-pe 又卸過一次,手機上可能殘留 com.tungsten.hmclpe 目錄在 Android/data/ 與 Android/obb/ 兩個位置。卸載時系統只清 APK,不會清這兩個資料目錄,新安裝後啟動器會繼續讀到舊資料——有時候舊版配置檔結構變了會導致啟動即崩。乾淨做法是卸載後手動刪掉這兩個目錄再重裝。
資料在哪:存本地還是雲端
hmcl-pe 所有資料全部存本地,沒有雲端同步、沒有賬號捆綁、沒有自動備份機制。它的資料目錄結構在 Android 內部存儲的 Android/data/com.tungsten.hmclpe/ 之下(部分舊版本或自定義路徑的實例可能在外部存儲),主要包含:
- 遊戲核心檔:每個版本一個子目錄,裡面有
.jar、庫檔、版本 JSON; - 實例(Instance):每個整合包或獨立配置一個子目錄,裡面有獨立的
mods/、shaderpacks/、options.txt; - 存檔(Saves):在每個實例的
.minecraft/saves/下,每個世界一個子目錄; - 啟動器配置:版本列表、下載記錄、全局設置,單獨的 JSON 檔;
- 日誌:開啟持久化後在
logs/下滾動追加。
這意味著:只要你能拿到整個 com.tungsten.hmclpe 目錄,整個啟動器狀態就能帶走——換機還原時覆蓋回去,版本、模組、光影、存檔、設置全部恢復原位。反過來說,如果你從未複製過這個目錄,卸載 APK 並手動清理資料夾後,所有資料就永久消失,沒有雲端備份可以找回。
怎麼備份:操作路徑講具體
備份手段按頻率與重要性分三級。
第一級、日常存檔備份:最頻繁也最重要。每個世界對應 實例目錄/.minecraft/saves/<世界名>/,把整個子目錄複製出來就行。存檔可以壓成 ZIP 存到雲盤,也可以直接複製到電腦。遊戲內對局域網開放時會臨時寫入一些玩家資料,備份前先確保世界已完全關閉、啟動器已退出,避免備份到一半的損壞檔。
第二級、整實例快照:定期把整個實例目錄(包含 mods/、shaderpacks/、options.txt、saves/)整包壓縮。這個級別能恢復到「模組列表 + 光影配置 + 設置」全部一致的狀態,是換機還原的主要依據。壓縮建議用 ZIP(跨平台最好),檔名附上版本號與模組包名,方便後面對照還原。
第三級、啟動器配置與版本清單:這項最容易被忽略,但對驗證完整性很有用。啟動器頂部會列出已下載的版本號清單與實例名稱,建議在整實例備份的同時,把這個清單截圖或另外存一份文字檔——還原後可以對照核對,看哪些版本還缺、哪些模組沒跟上。
手機上直接操作 Android 資料目錄需要用檔案管理器(例如 Solid Explorer)進入 Android/data/ 才能看到,部分系統版本需要先在啟動器裡授予「所有檔案訪問權限」才能寫入。如果你備份到電腦,最穩的方式是用 USB 線把手機作為儲存設備掛載後複製,比走雲盤快、也不怕大檔案中斷。
換設備遷移:路徑與容易斷的環節
換手機或換平台(例如從 Android 遷到 PC)的思路是一致的:舊設備導出整個目錄 → 新設備裝啟動器 → 覆蓋回去。具體路徑:
- 舊設備:退出啟動器,用檔案管理器複製
Android/data/com.tungsten.hmclpe/整個目錄到電腦或雲盤; - 新設備:安裝 hmcl-pe 最新版,先不要啟動,找到新設備上對應的
Android/data/com.tungsten.hmclpe/目錄(首次安裝後系統會自動建立一個空骨架); - 把舊設備的資料覆蓋到新設備同一路徑下,確保子目錄層級完全對齊;
- 啟動器第一次啟動時會掃描到已有的版本與實例,版本列表應自動恢復,不需要重新下載。
這個流程在「Android → Android」最順,幾乎不會斷。但有幾個容易出問題的點:
- CPU 架構差異:如果從舊款 32 位手機換到 64 位,或者反過來,遊戲的原生庫(
.so)可能不兼容,啟動器會在第一次啟動時自動補下正確架構的庫——這個補下過程不要中途關閉; - 外部存儲路徑變更:部分舊版本允許把實例存到 SD 卡或自定義路徑,還原後路徑不對齊會導致實例在列表裡顯示但打不開。解決辦法是啟動器裡手動編輯該實例的路徑設置,指向新位置;
- 光影包與渲染器:光影包本身是跨設備的,但手機端光影依賴 VirGL 轉譯層——新設備的渲染器版本如果更舊,裝上新的光影包可能直接崩。這種情況把舊設備的 VirGL 版本一起備份過去,或先把光影關掉再還原,進去後從頭裝一遍;
- PC ↔ Android 跨平台:啟動器配置檔(
options.txt、光影配置)大體兼容,但鍵位映射完全不兼容——PC 是鍵盤滑鼠,手機是觸控虛擬按鍵,遷過去後要重新設觸控按鍵佈局,這項沒有快捷鍵能復用。
退路評估:哪天不用了,數據能不能帶走
先說結論:能。hmcl-pe 的資料結構對外完全開放,沒有任何加密或自訂封裝,本質上就是 Minecraft 官方標準的 .minecraft/ 目錄結構加上啟動器自己的版本管理 JSON。這意味著:
- 你隨時可以卸掉 hmcl-pe,裝其他啟動器(例如 PCL2、Modrinth),把整個
.minecraft/目錄搬過去,版本、模組、存檔全部直接識別; - 資料可以長期保存——ZIP 壓縮後放在雲盤或硬碟,十年後解壓也照樣能被任何啟動器讀;
- 啟動器廠方不存在「鎖定資料不讓導出」的風險,因為它根本沒有自己的雲端服務。
未驗證項(素材與樣本文檔未提及):
- 啟動器是否會在卸載後保留部分資料在
Android/obb/或其他系統目錄?樣本裡只提到Android/data/,實際上建議卸載後手動檢查這兩個路徑; - 啟動器版本大跳躍(例如 1.x → 3.x)後舊配置檔是否向後兼容?樣本裡沒有版本遷移的明確說明,保守做法是先備份再升級;
- 外部存儲實例在恢復工廠設置後是否會被系統一併清除?這個取決於 Android 版本與系統廠商策略。
結論
hmcl-pe 的數據自主度很高:全本地、全開放、無雲端綁定,只要養成定期備份的習慣,換機與撤場都不會被卡脖子。真正需要操心的只有「你有沒有備份」這一件事——它不會自動幫你做,也沒有雲端兜底。建議第一次裝好、建完第一個實例後就跑一次整實例快照,之後每次換模組包、加光影後補一次,養成習慣換機時就不會手忙腳亂。
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