驗收單 · 2026-10-22 · 约 10 分钟
switch520 存了多少東西?備份與遷移完整手冊
| 軟體 | switch520 | 分類 | 游戏工具 |
|---|---|---|---|
| 版本 | 1.1.2 | 體積 | 15.93M |
| 開發方 | 暂无资料 | 狀態 | 已歸檔 |

switch520 是什麼
switch520 是一個彙集 Switch 遊戲資源、攻略與评测的平台,支援 Switch 主機、PC 模擬器與安卓裝置三條使用路線。玩家在主機上透過自製環境安裝遊戲、用 PC 模擬器載入資源、或直接在安卓手機上查閱資訊與下載——這三條路線產生的數據各自落在不同位置,之前沒特意理過,換機時慘過一次才發現:不是所有東西都能輕鬆帶走。
這篇手冊不販賣焦慮,只是把我踩過坑後摸清楚的數據落點、備份操作與遷移斷點一一列出。先搞清退路再深度使用,總比哪天裝置壞了或想換平台時手足無措好。
安裝
switch520 安卓客戶端屬於輕量型資訊聚合工具,安裝包僅 15.93MB,最新版本為 1.1.2。安裝方式與一般安卓 APK 無異:從switch520下載取得安裝包後,在手機上點擊安裝即可。首次啟動時 App 會請求儲存空間權限,用來快取遊戲封面圖片與離線閱讀內容——這部分的快取資料量通常不大,幾百 MB 以內。
若你使用的是 Switch 主機或 PC 模擬器路線,安裝邏輯完全不同:主機路線需要先配置大氣層自製環境(含 emuMMC 虛擬系統),再用 DBI 或 Tinfoil 等工具把資源裝進 SD 卡;PC 模擬器路線則是下載 Ryujinx 後導入自己主機上匯出的 prod.keys 與系統固件,然後直接載入 NSP/XCI/NSZ 遊戲文件。這兩條路線的安裝過程本身就是數據落點的起點——SD 卡、模擬器資料夾、虛擬系統鏡像都是後續備份的對象。
數據在哪
switch520 的數據不是單一文件,而是散落在多個裝置與多個目錄。把它們盤點清楚是備份的前提:
主機路線的數據落點
這是數據量最大也最容易遺漏的一組:
- 虛擬系統鏡像(emuMMC):存放在 TF 卡上,一個約 29GB 的鏡像文件。遊戲安裝記錄、自製環境配置、主機上產生的系統設定全在這裡——刪掉等於自製側一切歸零。
- 遊戲存檔:Switch 的存檔預設存在主機內建記憶體,不在 SD 卡上。這是很多人搞混的地方:刪除 SD 卡上的遊戲文件不會自動刪存檔,但主機內存壞了存檔就直接消失。
- 已安裝遊戲的數據:NSP/XCI 裝進主機後,數據同樣落在內建記憶體或 SD 卡(視安裝位置而定)。多次刪裝後可能留下佔空間的殘留文件。
- 自製工具配置:hekate 啟動設定、Atmosphere 配置文件、金手指文件等,散落在 SD 卡多個目錄中。
PC 模擬器路線的數據落點
模擬器的數據完全在你自己的電腦硬碟上,相對可控:
- 模擬器資料夾:Ryujinx 的用戶數據(含設定、鍵位配置、遊戲索引)通常在
%APPDATA%\Ryujinx或自選目錄。 - 存檔目錄:每款遊戲的存檔獨立存在,路徑為模擬器資料夾下的
sdcard/Ryujinx/nand/user/某個隨機數 ID 目錄。 - 遊戲文件本身:NSP/XCI/NSZ 原始文件存在你自己指定的位置。
安卓客戶端的數據落點
這部分最輕量:
- 快取目錄:App 自動下載的封面圖、頁面快取,存在 Android 應用快取區。卸載 App 會一併清除。
- 離線下載內容:個人手動離線的文章或資訊頁,存在 App 專用目錄。
- 無個人帳號數據:switch520 目前不需要登入,沒有雲端同步概念——所有數據都是本地的。
怎麼備份
針對不同路線,備份手段差異很大——沒有一套通用命令,逐個講:
主機路線備份
這是最需要定期做的一組:
- 虛擬系統鏡像:直接用 hekate 的 emuMMC 工具做備份(Launch → emuMMC Management → Backup),把整個鏡像寫成備份文件存到電腦硬碟。鏡像本身約 29GB,備份需要同樣大小的空間。這是最重要的備份,虛擬側一切都在裡面。
- 存檔單獨備份:用 JKSV 或 Checkpoint 等自製工具,把每款遊戲的存檔單獨匯出成文件。JKSV 支援一鍵匯出全部存檔到 SD 卡指定目錄,再拷到電腦即可。不要等裝置壞了才想起來。
- SD 卡整卡備份:把 SD 卡插到電腦,用磁碟拷貝工具(如 Win32 Disk Imager)做原始鏡像備份。這比逐文件複製更可靠,能完整保留文件系統狀態。
- 自製工具配置:hekate_ipl.ini、Atmosphere 的 atmosphere/config_templates 目錄可以手動複製備份——修改後的配置文件丟了,重裝整合包要重新調整。
PC 模擬器路線備份
相對簡單:
- 模擬器資料夾整拷:直接把 Ryujinx 資料夾整個複製到另一個硬碟,包含設定、鍵位、存檔全都在裡面。
- 遊戲文件備份:原始 NSP/XCI/NSZ 文件本身就是備份,只要你自己沒有刪。
安卓客戶端備份
幾乎沒有備份需求——快取文件卸載即清,沒有帳號數據需要保留。如果離線閱讀的內容需要保留,可以用 Android 檔案管理器進入 App 目錄手動複製,但實際上意義不大。
備份頻率建議
- 存檔型遊戲(RPG、模擬經營):每週一次,或每次劇情進展重要節點後。
- 動作型、進度淺的遊戲:每月一次即可。
- 自製環境大改後(刷固件、換整合包版本):立即備份鏡像。
- SD 卡即將寫滿時:備份後再清理空間。
換設備遷移
Switch 主機換卡或換機
SD 卡換新卡的遷移路徑最成熟:
- 舊卡插入電腦,用磁碟拷貝工具產生原始鏡像文件。
- 新卡(建議 256GB 以上,速度 A1/U3)插入電腦,把鏡像寫入新卡。
- 新卡插回主機,開機進 hekate 確認 emuMMC 路徑指到新卡。
容易斷的環節:
- 新卡格式:大氣層環境支援 FAT32 與 exFAT,舊整合包可能指定 FAT32,超過 4GB 的文件 FAT32 放不下——這時改用 exFAT 或用 NSZ 壓縮格式。
- 鏡像寫入失敗:磁碟拷貝工具中途報錯通常是新卡速度不夠或電腦連接不穩,換 USB 口重試。
- emuMMC 路徑丟失:換卡後 hekate 可能找不到虛擬系統,進 hekate 手動重新定位鏡像文件即可,不用重建。
換到另一台 Switch 主機情況更複雜:每台 Switch 的 prod.keys 是唯一的,舊機匯出的鍵不能用在新機。虛擬系統鏡像可以帶走,但新機需要重新匯出自己的 keys 和固件,然後重建自製環境。這不是簡單拷貝就能解決的,涉及一次完整的重新配置流程。
PC 換電腦或換模擬器
- 新電腦安裝 Ryujinx。
- 從舊電腦複製
%APPDATA%\Ryujinx到新電腦對應路徑——設定、鍵位、存檔全部帶過來。 - 把遊戲文件也拷過來,在模擬器裡重新掃描添加。
容易斷的環節:
- 系統位元數差異:舊電腦 32 位新電腦 64 位或反過來,模擬器資料夾路徑結構不同,存檔手動找到拷貝。
- 換模擬器(例如從 Yuzu 換到 Ryujinx):存檔格式不通用,需要在舊模擬器裡先匯出存檔文件(一般在
sdcard/目錄下),再用轉換工具轉成新模擬器能讀的格式——這步沒有通用方案,要看具體遊戲和模擬器版本。
安卓客戶端遷移
幾乎不需要——卸載舊機、新機重裝即可,沒有數據需要遷移。

退路評估
哪天不想用 switch520 了,數據能不能帶走、卸載乾不乾淨:
| 路線 | 數據能否帶走 | 卸載乾淨程度 | 備註 |
|---|---|---|---|
| 主機自製環境 | 鏡像可以備份匯出;存檔可用 JKSV 匯出 | SD 卡格式化即清空;主機內存存檔需在恢復模式重置 | 虛擬系統鏡像單獨刪除後,正式側不受影響 |
| PC 模擬器 | 整個資料夾複製即可 | 刪除模擬器資料夾 + 刪除遊戲文件 | 遺留的暫存檔可能在 %TEMP% |
| 安卓客戶端 | 無需帶走 | 卸 App 自動清除快取與本地數據 | 沒有雲端帳號數據 |
未驗證項:
- 正式側(sysNAND)的系統備份與恢復流程,文檔未提及——這屬於 Switch 官方恢復路徑,非自製社區範疇。
- 跨平台遷移(主機存檔轉 PC 模擬器):部分遊戲有社區存檔轉換工具,但覆蓋範圍與成功率因遊戲異,無通用結論。
- 雲端存檔同步:switch520 本身不提供;Switch 官方雲端存檔需要訂閱 Nintendo Switch Online,且僅支援正式側。
結論
switch520 三條使用路線裡,主機路線的數據量最大、遷移最複雜,也是最容易踩坑的一條;PC 模擬器路線數據都在自己硬碟上,備份遷移反而省心;安卓客戶端輕量到幾乎不需要備份。數據自主度很高——所有數據都是本地的,沒有廠商鎖死,但前提是你自己做了備份。對於深度使用主機自製環境的玩家來說,建立定期備份虛擬系統鏡像與存檔的習慣,是比追求哪款新遊戲更重要的基本功。
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